Was sind die Unterschiede zwischen Serious Games und Gamification?

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08
Nov
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Was sind die Unterschiede zwischen Serious Games und Gamification?

Sind Sie bereit, das Lernen in Ihrem Unternehmen mithilfe von Spielen zu fördern? In diesem Artikel erfahren Sie mehr über den Unterschied zwischen Serious Games und Gamification.

Was sind die Unterschiede zwischen Serious Games und Gamification?

Sind Serious Games und Gamification das Gleiche? 4 Unterschiede, die sie voneinander unterscheiden

Seit vielen Jahren suchen Unternehmen nach Möglichkeiten, die betriebliche Weiterbildung für ihre Mitarbeiter unterhaltsamer und ansprechender zu gestalten. eLearning hat ihnen dabei sehr geholfen, da es den einst langweiligen Schulungsunterlagen ein willkommenes Maß an Flexibilität, Interaktivität und Abwechslung verleiht. Sie fragen sich, wie Sie die Vorteile von eLearning in die Weiterbildungsstrategie Ihres Unternehmens einbringen können? Es gibt viele Methoden, die Sie einsetzen können, aber dieser Artikel befasst sich mit Serious Games, einer eLearning-Technik, die Spiele zur Förderung des Lernens einsetzt. In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, was Serious Games sind, und lernen die Unterschiede zwischen Serious Games und Gamification kennen.

Was sind Serious Games?

Wenn man den Begriff „Game-Assisted Learning“ hört, fallen einem viele verschiedene Formulierungen dazu ein. Serious Games und Gamification sind zwei der gebräuchlichsten, und tatsächlich werden sie oft synonym verwendet. Im Folgenden erfahren Sie, warum diese beiden Begriffe oftmals miteinander verwechselt werden.

Bei Serious Games handelt es sich um Spiele, die mit einem anderen Ziel als dem der Unterhaltung entwickelt wurden. In den meisten Fällen zielen sie darauf ab, dem Spieler dabei zu helfen, eine Fähigkeit zu verbessern oder ein neues Verhalten zu erlernen, und sie werden in einer Vielzahl von Branchen eingesetzt, z. B. im Marketing, im Bildungswesen, im Gesundheitswesen und anderen Bereichen. Im Gegensatz zu dem, was Sie vielleicht denken, bedeutet die Tatsache, dass sie darauf ausgelegt sind, zu lehren und nicht zu unterhalten, nicht, dass sie für die Lernenden nicht auch interessant oder ansprechend sein können.

Der Begriff Gamification bezieht sich auf eine Methode des Instruktionsdesigns, die Spielelemente in Nicht-Spiel-Umgebungen integriert. Ein gamifiziertes eLearning-Modul kann zum Beispiel Bestenlisten, Belohnungen, Levels, Erfolge usw. enthalten. Obwohl Gamification genauso geeignet ist, die Motivation und den Wissenserhalt der Lernenden zu steigern wie ein Serious Gaming, handelt es sich hierbei um einen eigenständigen eLearning-Prozess, da es sich nicht in erster Linie um ein Spielerlebnis handelt.

4 Unterschiede, die Serious Games und Gamification voneinander trennen

Lassen Sie uns nun näher auf die Faktoren eingehen, die Serious Games von Gamification unterscheiden.

1. Der Zweck

Der grundsätzliche Unterschied zwischen beiden besteht darin, dass sie von vornherein mit einem anderen Ziel entwickelt wurden. Auf der einen Seite haben wir die Gamification, die darauf abzielt, die Motivation und Beteiligung der Mitarbeiter an nicht spielerischen Aktivitäten zu erhöhen. Ein Beispiel wäre das Hinzufügen von Gamification-Elementen in die Task-Management-Software Ihres Unternehmens, so dass jedes Mal, wenn ein Mitarbeiter eine Aufgabe als erledigt markiert, eine fröhliche Animation erscheint. Auf der anderen Seite gibt es Serious Games, die der Struktur eines typischen Spiels folgen und für Bildungs- oder Schulungszwecke konzipiert sind. Somit wird deutlich, dass das eine darauf abzielt, Spaß in alltägliche Aufgaben zu bringen, während das andere darauf abzielt, diese Aufgaben in Spiele umzuwandeln, um ihren Schulungswert zu erhöhen.

2. Das Maß an Spielelementen

Die Spielmechanik, die bei Serious Games und Gamification zum Einsatz kommt, ist recht unterschiedlich. Obwohl Gamification, wie bereits erwähnt, in der Regel keine echten Spiele beinhaltet, können Aufgaben dennoch spielähnlich gestaltet werden, indem Funktionen wie Levelaufstieg, Abzeichen, die mit der Community geteilt werden können, Bestenlisten zum Vergleich des Fortschritts usw. verwendet werden. Die Art der Spielelemente, die Sie auswählen, richtet sich nach den Lernbedürfnissen Ihrer Mitarbeiter und danach, was sie am ehesten zu motivieren vermag. Da Serious Games bereits einer Spielstruktur folgen, müssen sie nicht unbedingt Gamification-Elemente enthalten. Sie enthalten jedoch die Grafiken, die Geschichte, die Regeln, die Charaktere und die Steuerung, die Spiele normalerweise haben, um so eine Lernerfahrung zu schaffen.

3. Motivationale Mechanismen

Es versteht sich von selbst, dass beide Lerntechniken eine Art von Belohnung und Anreiz beinhalten. Dennoch gibt es einen Unterschied in der Art und Weise, wie sie dabei vorgehen. Gamification ist ein eher belohnungsbasierter Prozess. Alle Spielelemente, die dabei zum Einsatz kommen, wie z. B. Abzeichen, Stufen und Punkte, sollen die Lernenden motivieren und sie für ihre Teilnahme belohnen. Sie vermitteln Erfolgserlebnisse und fördern einen gesunden Wettbewerb, der die Lernenden zum Weitermachen anspornt. Im Gegensatz dazu ist das Belohnungssystem von Serious Games subtiler. Bei diesen Spielen ist der Abschluss des Spiels die einzige Belohnung, die die Lernenden brauchen. Es bedeutet, dass sie alle notwendigen Kenntnisse und Fähigkeiten erworben haben, um das Spiel zu bestehen und die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.

4. Anwendungsmöglichkeiten im L&D-Bereich

Der letzte Unterschied zwischen Serious Games und Gamification, auf den ich aufmerksam machen möchte, sind ihre Anwendungsmöglichkeiten im L&D-Bereich. Serious Games können auf mehrere Arten eingesetzt werden, was einer der Gründe ist, warum sie zu einem so wichtigen Bestandteil des eLearning geworden sind. Sie können entweder dazu verwendet werden, um ein Thema schnell einzuführen, oder um lange, fesselnde Spiele zu erstellen, die tief in ein Thema eintauchen und ein hohes Maß an Kompetenzentwicklung erfordern. Andererseits können Sie Gamification in Ihrem Schulungsprogramm einsetzen, um die Motivation und das Interesse während des gesamten Kurses aufrechtzuerhalten. Gamification ist auch eine großartige Möglichkeit, die Fortschritte der Lernenden zu verfolgen, wovon sowohl die Trainer als auch die Teilnehmer profitieren.

Zusammenfassung

Zum Abschluss dieses Artikels wird deutlich, dass es sich bei Gamification und Serious Games um zwei völlig unterschiedliche Ansätze handelt, die Ihren Mitarbeitern eine Reihe von Vorteilen bringen können. Letzten Endes liegt es an Ihnen zu entscheiden, welchen der beiden Ansätze Sie verwenden oder wie Sie deren Umsetzung in Ihrer Mitarbeiterschulungsstrategie kombinieren wollen. Sie müssen lediglich das Thema, die Schulungsziele, die Sie sich für Ihre Mitarbeiter gesetzt haben, die verfügbare Zeit und die Anreizmethoden, die für Ihre Mitarbeiter am besten geeignet sind, in Betracht ziehen. Für welche Richtung Sie sich bei Ihrem eLearning-Kurs auch entscheiden, es wird auf jeden Fall ein Upgrade sein, das Ihren Mitarbeitern beträchtliche Fortschritte und Entwicklungsmöglichkeiten bietet.


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